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本文摘要:在前天晚上的 WWDC 全球开发者大会上,微软公司旗下的 Mojang 带着 AR 手游《我的世界:Earth》来祝贺,并展开了全球首个实机展出。

在前天晚上的 WWDC 全球开发者大会上,微软公司旗下的 Mojang 带着 AR 手游《我的世界:Earth》来祝贺,并展开了全球首个实机展出。工作人员趁此机会在桌子上恶魔出有了一个微缩版的世界模型——就像之前 HoloLens 所做到的那样。玩家除了可以和游戏世界动态对话,搭起或是拆毁。也能把自己的虚拟化身放在游戏中,并通过移动自己的身体输出动作指令——这或许是 IOS 将要发售的 ARKit 3.0 的功劳,它将反对一系列身体手势指令。

但等到工作人员把模型缩放,与现实世界重合时,一切瞬间就有所不同了。人类将可以探寻自己搭起的场景并与之对话,AR 技术不会把人的影像抠出来“张贴”在游戏世界中,同时反对景深,玩家的人物影像不会被游戏世界的物品遮盖住。地牢的部分最让人惊艳和奇怪,展示中工作人员在虚拟世界关上了一个地下场景——但它并不不存在于现实中的地板下面。

可玩家要如何扫除现实世界的容许,移动入这个地下场景呢?除了我们能想起的瞬移外,否有更加有代入感的的解决办法(比如在现实世界中原地踏步来在方块世界中回头下楼梯)?总体来说,《我的世界:Earth》使用了令人熟知的经典 UI 等游戏素材,能让人以前所未有的直观方式亲身体验虚拟世界方块世界,相对于市面上较小规模(《气愤的小鸟 AR》)或是更为抽象(《宝可梦 GO》的 AR 手游,这种体验觉得是令人惊讶。我们期望在下周的 E3 展览上看见它的更好展示,或许不会和 HoloLens 同台游玩也说不定哦。


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